AUTEUR : Francesco, Nepitello, M Maggi, Roberto di Meglio |
EDITEURS : NEXUS ,FANTASY FLIGHT GAMES , TILSIT , PHALANX GAMES |
JOUEURS : 2 à 4 |
GENRE : Jeux de Guerre |
ANNEE : 2004 |
DUREE : 180 mn |
AGE : 12 + |
REGLE DE JEUX : |
TELECHARGEMENT : Aide de Jeu fr ou Eng , Aide Emplacement Armées , Compte rendu de partie , Variante estethique , Plateau pour figurines , Diaporamarama Figurines peintes |
Notre Avis :
Que se serait-il passé si Gandalf le gris avait survécu au Balrog ?Si Boromir n'était pas mort ?
Si la compagnie de l'anneau ne s'était pas séparée ?
Grâce à la guerre de l'anneau vous allez pouvoir répondre à toutes ces questions !!Ce jeu est fabuleux mais reste réservé aux passionnés.
N'ayant plus rejoué à un jeu de figurines depuis HeroQuest, j'ai retrouvé ( bien que les 2 jeux à part les figurines et la durée du jeu n'aient que peu de rapport) une partie de ma jeunesse ;-)
La première partie nous a vraiment emballé (vous trouverez d'ailleurs plus bas un résumé de cette partie) mais une lecture assidue des règles ne suffit pas.
J'ai regretté l'absence de FAQ. Plusieurs tours dans des forums sont nécessaires pour bien comprendre et assimiler la mécanique bien huilée de ce jeu.
Malgré la longueur du jeu, on ne voit pas le temps passer et la victoire ou la défaite ne sont que peu de chose par rapport au plaisir que l'on a en réécrivant l'histoire de la terre du milieu à chaque nouvelle partie…
Descriptif Rapide :
Objectif :
Pour le joueur de l'ombre, réaliser une de ces
2 conditions de victoire :
1. Corrompre le porteur de l'anneau
2. Victoire militaire : accumuler 10 point de victoire (en contrôlant des forteresses, ou des cités appartenant au début du jeu à l'adversaire)
Pour le joueur du peuple libre, réaliser une de ces 2 conditions de victoire :
Détruire l'anneau unique
Victoire militaire : accumuler 4 point de victoire …
Comment :
Pour arriver à leur fin, les joueurs vont enchaîner différentes sortes d'actions grâce aux résultats obtenus aux lancés de dés et à des cartes dites « événements » qui pourront changer le cours de la partie en donnant des bonus aux jets de dés, en appelant des renforts, etc.….
Ne vous laisser pas berner par le faible nombre de points de victoire (4 contre 10 pour le joueur de l'ombre) que doit obtenir le joueur du peuple libre pour remporter une victoire militaire.
Gagner de cette façon est mission presque impossible pour le joueur du bien.
En effet, contrairement à Sauron qui peut compter sur des renforts de troupes de façon illimités, Frodo et ses amis n'auront droit tout au long de la partie qu'aux renforts prédéfinis au début du jeu.
La meilleure chance de victoire (comme dans le livre d'ailleurs) se trouvera donc dans la destruction de l'anneau unique .
Matériels :
SUPERBE !! FANTASTIQUE !!! MAGNIFIQUE !!
Voilà les mots qui nous viennent à l'esprit quand on ouvre la boîte.
Les figurines sont parfaitement détaillées et en nombre conséquent…
Le rangement de la boîte n'est pas mal mais pas suffisant pour pouvoir ranger le tout correctement en vue de la prochaine partie.
Aussi, comme il est conseillé dans la règle du jeu, je vous suggère de fabriquer vous-même votre propre rangement à l'intérieur de la boite.
Autre petit point noir, les figurines ne sont pas peintes. Ainsi pour une immersion plus profonde dans les terres du milieu il est essentiel pour les plus patients ou maniaques (comme moi) d'entre nous de peindre soit même les figurines.
La sortie de cette première édition à fait couler beaucoup d'encre en ce qui concerne la répartition des figurines dans les boites de jeux.
Un grand nombre de personnes ont eu la mauvaise surprise de voir qu'il manquait des figurines dans leur boite ou bien avez 2 figurines ou plus identiques au détriment d'une autre, etc.…
Cette erreur de fabrication, dont j'ai moi aussi été victime, a été corrigée par Tilsit qui après l'envoie d'un e-mail, m'ont renvoyés par la poste les
figurines manquantes.
La première fabrication étant maintenant presque épuisée, une nouvelle édition devrait voir le jour en fin septembre, avec tous ces problèmes corrigés.
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